托管數在 組 上構建超大
BigSpan<T>是上数组一個麵向超大連續區域的棧上視圖:
public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和 Span<T>一樣
:一個起始引用加一個長度。它給你一個大索引視圖
,构建而塊大小是托管 4,095,反射以及大量現有代碼 。上数组
最大長度則跟架構有關 :
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ?构建 Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上,
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是托管可以保存起來的視圖
。以及是上数组否固定。長度是构建 nint,但最重要的托管是它的實現
:真正的分配藏在 lambda 後麵,
分配器來自一個針對塊長度的上数组 switch。最後隻需要 85 個基礎塊類型:從 ElementChunk2<T>到 ElementChunk8191<T>。构建因為它包含 65,托管535 個 object 引用 ,這時最後一個塊隻使用 1 個字節,上数组大小為 32 字節的构建類型可以使用 2,047。如果一個方法裏引用了很多已經構造好的托管泛型數組類型 ,排序、BigSpan<T>和 BigMemory<T>,我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存。代碼會選擇 8191分支並創建 ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於 byte這樣的類型使用 ,BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列。索引也使用 nint。
手動管理內存很容易出錯,一個引用是 8 字節,起始偏移和長度 :
internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時,
FourElements<T>數組的每個物理元素,可以存下 40 億個字節 。那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素。pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存 、隻是每個元素變成了一小塊
。大小為 8 字節的類型可以使用 8,191。因此代碼隻需要拿到第一個邏輯 T的引用 ,仍然可能碰到非法組合。我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型,但仍然不少。會在到達這條路徑之前失敗。拿到第一個數據引用之後
,隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了。隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化,BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過 int.MaxValue個元素。結果就是拋出 TypeLoadException,JIT、它會分配一個 ElementChunk1<T>[],因此不能依賴運行時代碼生成或反射。
常見的解決辦法大概有兩類:一類是分配非托管內存,
有了這些塊類型之後,
這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間?答案是會,
數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為 T得到的:
private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要。而不是元素背後的字節數。剩下的部分都空著。所以我也提供了對應的 API:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零、但它不會在 object路徑上被加載。然後實現使用引用偏移
,你需要管理每個內部數組的大小 ,
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現。int[1024]存 4096 字節。
更進一步 ,這樣的類型不能被加載,
.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度。
類型加載
現在假設 T是 64 位運行時上的 object
。因為這件事會牽涉到運行時、如果連內存都分配不出來,對用戶來說,
源代碼已開源在 GitHub,真正的邏輯終點由 _length記錄。尤其是在大分配的情況下 。反射和基礎類庫等很多地方 。它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載
。
struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個 TwoBytes的數組 ,由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏,它不擁有內存,它仍然是一個托管數組對象,
nint。對於 object,機器仍然需要真的有足夠的內存
。構建塊類型
最直觀的實現,集合、它可能是 ElementChunk1<T>[]
,對某個 T來說
,這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510,大約是 Array.MaxLength * 8191。object這樣的引用類型就不適合這個方向。這樣一來
,GC 、允許你取出普通的 Span<T>片段。不需要清零的性能敏感場景,如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用
。
string和 object之類的引用類型。length 或 slice 超出合法範圍,它們的數組長度相同 ,它會計算塊長度,但本質上仍然是一組數組 。寫在最後
有了 BigArray<T>
、
using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方:InlineArray也能用於引用類型。
基本思路
在 .NET 中,用戶不需要手動釋放內存。但最後以 "won't fix" 關閉,底層仍然是一個托管數組,byte[1024]存 1024 字節
,這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組,
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵 。而且對任意 T來說也不一定合法
。所以 BigArray<T>保持普通數組的限製。BigArray<T>本身可以保持得很小
。它會讓 GC 壓力更大,並且仍然用一個索引訪問。性能很重要
,但數組元素類型不一定是 T本身
,這兩種方案在某些場景下都能用
,否則運行時在創建數組時會拋出 TypeLoadException
。然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器,分配選中的塊數組 ,Memory<T>和 ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖
。是為每一種塊長度都定義一個類型
:
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實 ,想要直接放寬這個限製 ,這裏當然說的是理論上限,也就是 65,535,即使真正想分配的是另一個塊形狀:
AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後 。普通 .NET 代碼裏,不同的是 ,和 BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同
。我們還會用 Span<T>、準確地說是 127.998 TiB。JIT
、但有些場景確實需要大塊連續數據,數組、訪問時要處理跨段邊界,ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素。而不用把每個字段都手寫出來。類型係統、搜索、byte能使用的最大塊長度,分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊 。數組數據區裏連續排列著塊結構體,BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度,
在 64 位運行時上 ,而元素又內聯保存在這些塊裏,
所以第一個想法很簡單
:讓一個數組元素代表多個邏輯元素 。隻是每個元素更大 。隻是查看由別的對象保持存活的內存 ,就可以容納四個邏輯上的 T
。
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型:
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來,底層是一個托管數組 ,大約是 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說,最後隻調用這個分配器
。
在 .NET 裏,而且它更適合非托管數據。ToBigArray以及隻讀轉換。如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊
,則可以盡量接近直接數組訪問的成本。同時仍然讓這段存儲對 GC 可見 。trim、
BigArray
有了塊機製之後
,它可以被放進字段或從方法返回,但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了,公開 API 的輸入會先被驗證
,通常是 BigArray<T>或 BigMemory<T>。確定這個值之後,Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的 。交錯數組避開了非托管內存,就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型:
var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的 chunks表示真實托管數組的長度
,塊結構體本身也可以組合
。跨過一個塊到下一個塊,也可能是一個塊類型。塊長度是
:
65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以 byte可以使用 65,535 的塊長度
。
這也是為什麽 _storage的類型是 Array
:實際運行時類型取決於 T
。這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小
。
BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠。和 Span<T>一樣,後麵的優化也談不上。實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>或 ReadOnlySpan<T>的 BCL API,
nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法 ,
從 .NET 8 開始,也就是 6 個邏輯 T。
public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了 Unsafe,最後一個塊隻用到一部分 ,GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持,所以合法的塊長度是 8,191 :
65535 / 8 = 8191這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的
。代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號
。也可能是 ElementChunk8191<T>[]

