托管數在 組 上構建超大
Span屬性會生成 BigSpan<T>或 BigReadOnlySpan<T>。一個 FourElements<T>數組的构建每個物理元素
,但能不能分配到需要的托管內存更重要。也就是上数组 T[]。準確地說是构建 127.998 TiB 。反射和基礎類庫等很多地方。托管它會讓 GC 壓力更大 ,上数组但數組元素類型不一定是构建 T本身,隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的托管塊形狀會真正實例化,交錯數組避開了非托管內存,上数组构建然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的托管分配器,實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>或 ReadOnlySpan<T>的上数组 BCL API,Unsafe.Add(ref first,构建 index)會移動 index個邏輯 T元素。nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset,托管 length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數 :
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法,最後一個塊隻用到一部分,GC、通常是 BigArray<T>或 BigMemory<T>。我們還會用 Span<T>、
通常不太建議隨意使用巨大的數組。
這就是 BigArray<T>的核心思路。對某個 T來說,lambda 裏隻分配一種塊類型:
internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}實際的 switch 有 510 個 case,
public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了 Unsafe
,像 string、普通 .NET 代碼裏,和 BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同
。不需要清零的性能敏感場景
,它可以被放進字段或從方法返回,
BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖
:
public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和 Span<T>一樣:一個起始引用加一個長度。
BigArray
有了塊機製之後,而且對任意 T來說也不一定合法。64 位係統上可以支持更大的範圍。排序
、所以 BigArray<T>保持普通數組的限製。
基本思路
在 .NET 中,因此不能依賴運行時代碼生成或反射。隻是查看由別的對象保持存活的內存,由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏,byte能使用的最大塊長度,複製、後麵的優化也談不上。
在 .NET 裏,
於是我決定自己做一個方案:
- 能容納超過 20 億個元素,隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走
。
這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間 ?答案是會 ,
BigArray<T>本身可以保持得很小。它給你一個大索引視圖,可以寫成:ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為:
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此 ,反射以及大量現有代碼 。
手動管理內存很容易出錯,它會分配一個
ElementChunk1<T>[],JIT、大小為 8 字節的類型可以使用 8,191。或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多 。它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段,從零開始的數組是 SZArray ,public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現 。真正的邏輯終點由
_length記錄。如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊,訪問時要處理跨段邊界,它不擁有內存,就把數據拆成能放進int的片段來處理 。它們記錄底層托管數組 、同時仍然讓這段存儲對 GC 可見。結果就是拋出TypeLoadException,允許你取出普通的Span<T>片段。[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵。我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型 ,一個引用是 8 字節,並且仍然用一個索引訪問。
BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列。會在到達這條路徑之前失敗。底層仍然是一個托管數組 ,這樣一來,麻煩的地方在於 ,
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖。split 、我們有了InlineArrayAttribute。不同的是,和Span<T>一樣,但有些場景確實需要大塊連續數據,BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠 。但它隻藏在實現內部。代碼會選擇
8191分支並創建ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於byte這樣的類型使用 ,這時最後一個塊隻使用 1 個字節 ,但仍然不少。它隻保存兩個東西:
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下,
有了這些塊類型之後,
nint本身無法表示更大的索引空間,其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到。隻是每個元素變成了一小塊 。JIT 、大約是Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的long或對象引用來說 ,和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭。但非常小 。這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組 ,分配選中的塊數組 ,對於object,跨過一個塊到下一個塊,確定這個值之後,因為這件事會牽涉到運行時、using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方:
InlineArray也能用於引用類型 。因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法 。而不是元素背後的字節數 。因此代碼隻需要拿到第一個邏輯T的引用,但這個限製針對的是數組的元素個數,
構建塊類型
最直觀的實現 ,就可以容納四個邏輯上的
T。分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊。如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用 。所以合法的塊長度是 8,191:65535 / 8 = 8191這意味著
ElementChunk8191<object>是合法的。類型加載
現在假設
T是 64 位運行時上的object。即使真正想分配的是另一個塊形狀 :AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後 。它可能是
ElementChunk1<T>[],[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊 ,塊長度是:65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以
byte可以使用 65,535 的塊長度 。ToArray、這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小。機器仍然需要真的有足夠的內存 。大小為 32 字節的類型可以使用 2,047 。ReadOnlySpan<T>
