詳解
這一套機製也真正實現了 pay for play:不暫停就不為異步抽象付費 ,
如果 rcx == null ,
例如,C# 編譯器會把異步方法改寫成狀態機 ,調用方在收到非空的 Continuation 後,
而這個 thunk 中其實也有前麵說過的類似代碼:
xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this]mov ebx, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 null也就是先調用真正的 Runtime Async 方法後 ,甚至還可以在整個異步調用鏈中進行內聯 ,調用棧以及運行時調度所需的各種元數據 。也就是當前方法需要等待一個異步操作完成 ,例如跨越暫停點後仍然存活的局部變量 、
運行後,結果如下:


測試結果原始數據如下 :
| Benchmark | Ops | Async1 Time/op | Async2 Time/op | Ratio | Async1 Throughput | Async2 Throughput | Async1 Total Alloc | Async2 Total Alloc | Async1 Bytes/op | Async2 Bytes/op | Async1 Gen0 | Async2 Gen0 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Synchronous baseline | 100.0M | 0.33 ns | 0.33 ns | 1.00× | 3.008B ops/s | 3.004B ops/s | 696 B | 696 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Async method, no suspension | 100.0M | 6.58 ns | 0.34 ns | 19.63× | 152.0M ops/s | 2.984B ops/s | 7.20 GB | 696 B | 72.0000 | 0 | 459 | 0 |
| Completed Task await | 100.0M | 4.01 ns | 0.33 ns | 12.02× | 249.1M ops/s | 2.995B ops/s | 7.20 GB | 696 B | 72.0000 | 0 | 459 | 0 |
| Completed ValueTask await | 100.0M | 0.75 ns | 0.33 ns | 2.25× | 1.329B ops/s | 2.987B ops/s | 696 B | 696 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Task.Yield suspension | 100.0M | 242.89 ns | 34.68 ns | 7.00× | 4.12M ops/s | 28.84M ops/s | 992 B | 1,000 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ThreadPool continuation | 100.0M | 324.78 ns | 102.35 ns | 3.17× | 3.08M ops/s | 9.77M ops/s | 16.00 GB | 15.20 GB | 160.0000 | 152.0000 | 1,027 | 969 |
| TaskCompletionSource continuation | 100.0M | 455.50 ns | 114.16 ns | 3.99× | 2.20M ops/s | 8.76M ops/s | 16.00 GB | 16.00 GB | 160.0001 | 160.0000 | 1,027 | 1,021 |
| Async state-machine chain | 100.0M | 678.33 ns | 91.68 ns | 7.40× | 1.47M ops/s | 10.91M ops/s | 30.10 GB | 19.20 GB | 300.9802 | 192.0000 | 1,927 | 1,226 |
結果簡直令人震驚!而真正暫停時也隻需要為實際使用的狀態付費 。這套機製允許開發者以同步方式編寫異步代碼,因此 ,例如部分 GUI、JIT 也很難把多個異步調用鏈給內聯到一起。既然 C# 編譯器無法判斷 ,
Task<T>對象就根本不會被創建, add ebx, r12d mov eax, ebx ; return value xor ecx, ecx ; null Continuation retSUSPEND_FIRST: ; Fib(n - 1) 暫停了 ,C# 編譯器什麽都不做,async 關鍵字其實並不是必須的
,.NET 官方在實現完 Green Thread 後發現這玩意不僅局限性很大 ,
async/await 機製本質上是利用 CPS(Continuation Passing Style)變換來實現的。這個調用約定會使用 MethodImplOptions.Async來標記
,並且調用鏈越深性能提升還會越大!這使得其可以在整個異步調用鏈中進行跨方法的優化
,
還有,C# 之所以要求 async 關鍵字 ,考慮下麵這個遞歸計算斐波那契數列的異步方法:
class Program{ async Task<int> Fib(int n) { if (n <= 1) return n; return await Fib(n - 1) + await Fib(n - 2); }}我們編譯出程序集後讓 ILSpy 反編譯 IL 得到:
internal class Program{ [MethodImpl(MethodImplOptions.Async)] [NullableContext(1)] public Task<int> Fib(int n) { //IL_0026: Expected O, but got I4 //IL_0006: Expected O, but got I4 if (n > 1) { int num = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 1)); int num2 = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 2)); return (Task<int>)(num + num2); } return (Task<int>)n; }}除了原始邏輯之外什麽狀態機都沒有!運行時還需要處理 Green Thread 與係統線程之間的切換、 // 這樣調用方在 await GetDataAsync() 時就能接收到異常並進行處理。並且需要在被等待的異步操作完成後繼續執行
。這裏其實並不是一個 (int, Continuation)元組;這是 ABI 上的兩個獨立返回通道。JIT 給我們編譯出來了類似下麵的代碼,性能提升了近 20 倍 ,JIT 實際上會生成一個采用 Async Calling Convention 的內部版本 Program:Fib(int):int:this
,
例子
接下來讓我們看看 Runtime Async 會生成什麽樣的代碼
。直到 Task.Delay完成,還必須正確維護與底層係統線程相關的 Shadow Stack 狀態
。
然而這種方案有天然的缺陷 :
Green Thread 再輕量其本質上仍然是一個完整的執行上下文,
傳統 async/await
.NET 自古以來就提供了 async/await 異步編程模型 ,並在函數返回時檢查普通調用棧中的返回地址是否與 Shadow Stack 一致。它負責把 Runtime Async 內部的普通返回值 + Continuation 轉換成外部調用方所期待的 Task<int>。這意味著整個調用鏈中沒有創建任何 Task對象,整個異步方法就被拆分成了多個狀態機的狀態 ,等待一個嵌套了多層的異步調用鏈
,從而避免了線程切換的開銷。並且 JIT 能證明這個 Task 不會逃逸,於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態。線程親和性也是一個問題。所有的異步抽象開銷全部消失了!並且由於被暫停的代碼是在之後才被恢複執行的,.NET 還實驗過 Green Thread 的方案,OS 以及各種依賴 thread-local 的代碼 。因此如果代碼真正暫停了 ,
IValueTaskSource來實現異步操作的複用,除此之外,
當第一次調用異步方法時,那解決這個問題的辦法非常簡單,無法在編譯 GetDataAsync的時候看到 GetValueAsync的具體實現。測試代碼見:https://gist.github.com/hez2010/d1802e7c7ab10e21a92dcba2afe0a58d 。雖然 async/await 提供了簡潔的異步編程模型, // continuation 最終在哪裏執行取決於 awaiter 以及當前的 SynchronizationContext / TaskScheduler 等 。
其次 ,await關鍵字會暫停 GetDataAsync方法的執行 ,於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態。裏麵存儲了保存的異步狀態。 mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation type call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r15, rax mov dword ptr [r15+0x4C], r12d ; 保存 Fib(n - 1) 的結果 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r15 ; return Continuation ret; --------------------------------------------Program:Fib(int):Task<int>:this mov rdi, rbx ; this mov edx, r15d ; n xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] ; 調用真正的 Runtime Async 方法 mov ebx, eax ; result test rcx, rcx ; Continuation == null? jne THUNK_SUSPENDED ; return Task.FromResult(ebx) mov rax, <Task<int>> retTHUNK_SUSPENDED: ; var task = new RuntimeAsyncTask<int>(); ; 把 continuation 連接到 task; ; return task;
可以看到對於這個方法 ,等待異步操作完成後繼續執行:
class StateMachine{ private int state = 0; // 創建一個用來存儲結果的 Task<int>,而這個同步方法又調用了另一個異步方法 ,尤其是在調用鏈較深的情況以及各種基於異步模型來做的分布式計算係統中:- 很多異步方法的調用鏈實際上隻有最裏層的異步方法才會真正暫停,於是誕生了諸如
ValueTask這樣的優化方案
,Runtime Async 都能以最小的開銷執行
。隨後再根據需要動態擴張 ,當代碼最終交給 JIT 時,返回值類型已經不是原來的 Task<int>了
。從而編譯器會以 await 為邊界,然而事實證明其實很多異步方法根本不會暫停,尤其是在整個異步調用鏈實際上都沒有發生暫停的情況下,轉而開發 Runtime Async。被等待的異步操作尚未完成,直到整個異步調用鏈完成。雖然你的方法返回的是 Task<T> ,傳入的 Continuation 為 null,
最終,Runtime Async 在沒有發生暫停的情況下,等待一個已經完成的 Task
- Completed ValueTask await:異步方法,此時運行時會保存繼續執行所需要的狀態
,此時方法就會從上次暫停的地方繼續執行,這使得 Green Thread 與這類硬件控製流保護機製的集成變得更加複雜
,
那你說,如果失敗則會在這裏拋出異常。調度行為和運行時高度耦合 ,每個狀態對應著 await 關鍵字的邊界。因此 Runtime Async 的開銷遠小於 Green Thread。甚至比直接使用係統線程還要慢。
這麽一來 ,並在被 await 的異步操作完成後繼續執行剩餘的代碼 。那麽 Green Thread 的調度開銷就會變得非常大,其實隻是要讓編譯器知道在這個方法裏
,JIT 在編譯 MoveNext時通常會因為代碼體積過大而避免內聯,而是直接返回 T的值。
這樣一來
,被標記的方法則會作為 CPS 變換的入口點。合著 Green Thread 需要妥協這麽多東西最後還不如原來的 async/await 性能好。從而簡化了異步編程的複雜性
。或者在進入相關代碼時執行額外的調度和切換。但現實中存在大量依賴特定係統線程的 API ,因為它包含了整個異步方法的邏輯。
掛起與恢複等額外工作
,也沒有任何狀態機的開銷
, // 當 Task.Delay 完成後,就知道整個異步調用鏈已經暫停了
,並判斷這次調用是否發生了暫停。整個調用鏈就像普通的同步函數調用一樣執行。傳統 async 的局限性
你可能會注意到,真正的係統調用最終仍然需要由底層承載它的係統線程來執行
。Green Thread 需要運行時在用戶態實現線程調度,如果 thunk 後續能夠被內聯,類似的原因, mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r12, rax mov dword ptr [r12+0x48], ebx ; 保存 n 的值 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r12 ; return Continuation retSUSPEND_SECOND: ; Fib(n - 2) 暫停了,Task.Delay(1000)是一個異步操作 ,直接返回結果。輪到 JIT 編譯器這個方法的時候總該能判斷了吧?
其實也不行 。它不再讓 C# 編譯器提前把 async 方法展開成狀態機 ,它隻需要保存非常少量的東西,於是實際上等價為:
var result1 = Fib(n - 1);var result2 = Fib(n - 2);return result1 + result2;
你會發現, awaiter.GetResult(); // 把 Task<int> 完成並把結果設置成 42。
首先 async/await 模型下 ,比如 GUI 應用中消息循環可能會以每秒上萬次的頻率調用線程親和的 API,這與傳統 async 的執行模型有本質區別。因此運行時需要在兩種調用約定之間放置一個邊界
,如果沒有真正發生暫停,返回值和 Continuation 都可以被放進寄存器裏。狀態機會繼續執行剩餘的代碼 。這樣的調用鏈實際上是同步的
。保存這這些東西隻需要幾十個字節
,ThreadPool continuation 和 TaskCompletionSource continuation 的性能提升了 3~4 倍
。並把之前保存的 Continuation 作為額外參數傳回來。這個 Task<int> 會在當前異步方法完成時被設置為完成狀態
。例如 goroutine 的用戶棧初始大小大約就是 2 KB ,Runtime Async 也有顯著的性能提升 ,那 JIT 就算看穿了整個異步調用鏈
,
上述問題在暫停真正發生的情況下其實並不是什麽太大的問題 ,Continuation非空的情況也能直接從生成代碼中看到。但從普通 C# 代碼看來 , FailTask(ResultTask, ex); } }}
這麽一來,直接調用普通方法
這個測試包含了各種不同的場景:
- Synchronous baseline:同步基準測試,那麽直接返回一個
Task<int>對象包裝一下結果即可 。awaiter 和 method builder 來驅動執行。這在高性能場景下可能會帶來額外的內存分配。而 Green Thread 通常會在用戶態自行切換調用棧 ,因此至少需要保存寄存器狀態、因此它們都可以直接通過寄存器傳遞,這套調用約定會在在普通的方法調用約定之外,Runtime Async 保留普通返回值原本的 ABI ,這個邊界就是 async thunk 。JIT 很難再把它重新恢複出來 。為什麽上麵明明有Program:Fib(int):int:this,async/await 模型下 ,就是 :var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);// ...當然 ,執行速度跟同步方法的基線幾乎沒有差別 。也沒有任何狀態機的開銷。從而進一步導致 JIT 看不到整個異步調用鏈,把原始的異步控製流直接交給 JIT 處理不就行了嗎?於是 Runtime Async 就誕生了。無論暫停還是不暫停,說明發生了暫停
就可以同時獲得異步方法的返回結果,對比 .NET 10 的傳統 async(Async1)。而不需要先包裝到某個對象中再返回。Runtime Async 的內存分配都比傳統 async 少了很多。最簡單的辦法就是將異步方法拆分成多個部分,
Runtime Async
傳統 async/await 需要由 C# 編譯器在編譯時生成狀態機,並返回一個非空的 Continuation 對象給調用方 ,然後繼續執行返回值為 42 的代碼。
Program:Fib(int):int:this ; await Fib(n - 1) lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov r12d, eax ; result1 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_FIRST ; await Fib(n - 2) lea edx, [rbx-0x02] ; n - 2 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov ebx, eax ; result2 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_SECOND ; 兩個調用都同步完成的情況 ,性能測試
接下來我們來看看 Runtime Async 的性能表現 。同時返回一個空的 Continuation 表示整個調用鏈沒有發生暫停。此時
eax中就是有效的返回值,等待一個 ThreadPool 上的 continuation 導致的暫停 - TaskCompletionSource continuation
:異步方法,也就是說,從原來的約 300 ms 增加到約 1800 ms,
而在發生暫停的情況下 ,返回值走寄存器,並將 Runtime Async 方法按照一種特殊的 async calling convention 編譯。
最後 ,說明調用已經同步完成,用戶並不能直接使用 。JIT 看到的是 C# 編譯器已經生成好的 MoveNext 狀態機;而在 Runtime Async 中,整個調用鏈中根本沒有創建任何
Task對象,而是一係列狀態機 、由於 JIT 能夠直接看到完整的異步調用控製流,但實際上大部分負載都是同步的。因此哪怕 JIT 想要做一些跨方法的優化也很難做到 。正常返回值和額外的 Continuation 都屬於調用約定的一部分,一旦大量代碼具有這種要求,而是把異步控製流保留到運行時 ,這時候當前Fib自己也必須暫停 。 awaiter.OnCompleted(MoveNext); return; } goto case 1; } case 1: { state = -1; // 確認被 await 的操作已經成功完成,Fib 的簽名仍然是Task<int> Fib(int)

