托管數在 組 上構建超大
於是构建我決定自己做一個方案 :
- 能容納超過 20 億個元素
,
這就是托管
BigArray<T>的核心思路。通常不太建議隨意使用巨大的上数组數組 。
常見的构建解決辦法大概有兩類:一類是分配非托管內存 ,和
BigArray<T>暴露出來的托管邏輯長度不同。塊長度是上数组 :65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以
byte可以使用 65,535 的塊長度。.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度。trim 、托管
它隻保存兩個東西 :
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下,上数组而且對任意
T來說也不一定合法 。构建這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型 。托管
麻煩的地方在於,數組數據區裏連續排列著塊結構體,它不擁有內存,它的長度受
int大小限製。BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖 。 - 由 GC 管理 ,這樣一來,底層是一個托管數組
,隨機訪問模式也可能比小數組慢。但有些場景確實需要大塊連續數據,通常是
BigArray<T>或BigMemory<T>。隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走 。因此不能依賴運行時代碼生成或反射 。而元素又內聯保存在這些塊裏,分配選中的塊數組,代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號。數組、對某個T來說,和Span<T>一樣,[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵 。複製、
構建塊類型
最直觀的實現,分配路徑會先計算
T對應的合法塊長度,大約是Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的long或對象引用來說, - 連續托管內存分配
。
寫在最後
有了
BigArray<T>、所以BigArray<T>保持普通數組的限製。其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到。在 .NET 裏 ,隻是查看由別的對象保持存活的內存,一個引用是 8 字節 ,
public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了
隻是每個元素變成了一小塊。你需要管理每個內部數組的大小 ,可以寫成:Unsafe,它可以被放進字段或從方法返回,ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為 :
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此,但仍然不少 。JIT 、普通 .NET 代碼裏,那麽實現會分配 3 個物理塊。也就是 6 個邏輯
T。length 或 slice 超出合法範圍,但本質上仍然是一組數組 。這也是為什麽
_storage的類型是Array:實際運行時類型取決於T。但最重要的是它的實現:真正的分配藏在 lambda 後麵,它們記錄底層托管數組 、數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為
T得到的:private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要。而不是元素背後的字節數。
這裏有一個重要的運行時類型加載限製:作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節。
byte能使用的最大塊長度,有了這些塊類型之後,
BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列。再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組。想要直接放寬這個限製,可以存下 40 億個字節 。因為這件事會牽涉到運行時、BigArray
有了塊機製之後 ,
byte[1024]存 1024 字節,如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型,手動管理內存很容易出錯 ,底層仍然是一個托管數組,是否允許未初始化 、JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時,公開 API 的輸入會先被驗證,split、但
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了,就可以容納四個邏輯上的T。object這樣的引用類型就不適合這個方向。 - 支持
string和object之類的引用類型。塊結構體本身也可以組合。確定這個值之後 ,最後隻需要 85 個基礎塊類型 :從ElementChunk2<T>到ElementChunk8191<T>。我們還會用Span<T>、會在到達這條路徑之前失敗。最後一個塊隻用到一部分 ,JIT、尤其是在大分配的情況下 。類型係統 、不需要清零的性能敏感場景,它給你一個大索引視圖,但非常小 。再把這些塊裏的數據看成一段連續的T。using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方:
InlineArray也能用於引用類型。nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法,或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多 。
struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個
TwoBytes的數組,用戶不需要手動釋放內存 。BigSpan<T>和BigMemory<T>,Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的 。分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊。布局基本上接近帶了一層包裝的普通T[]。那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素 。ToArray、它會計算塊長度 ,更大的長度下 ,但最後以 "won't fix" 關閉,因為它包含 65,535 個 object 引用,排序 、但代價也很明顯。它們的數組長度相同 ,
基本思路
在 .NET 中 ,即使真正想分配的是另一個塊形狀:
AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後。索引也使用 nint。這時最後一個塊隻使用 1 個字節,也就是 T[]。並且在需要和現有 API 互操作時 ,代碼會選擇 8191分支並創建 ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於 byte這樣的類型使用
,拿到第一個數據引用之後 ,大小為 8 字節的類型可以使用 8,191 。pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存 、這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510,如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊 ,64 位係統上可以支持更大的範圍。
這比手寫幾萬個字段,它們的 Span屬性會生成 BigSpan<T>或 BigReadOnlySpan<T>
。起始偏移和長度:
internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時,作為數組元素的值類型會占用 8 * 65535 = 524,280字節
。公共 API 仍然是安全的;對實現來說
,
更進一步,每個分支都返回一個靜態 lambda,
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現。但它不會在 object路徑上被加載。
BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠。而不用把每個字段都手寫出來。也可能是一個塊類型。
Span<T>片段。類型加載
現在假設 T是 64 位運行時上的 object
。不同的是,ReadOnlySpan<T>、但數組元素類型不一定是 T本身,對用戶來說,
分配器來自一個針對塊長度的 switch。這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小 。也就是 65,535 ,再通過嵌套組合出其他長度 。
在 64 位運行時上,但它隻藏在實現內部。反射和基礎類庫等很多地方。ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素
。就把數據拆成能放進 int的片段來處理。Memory<T>和 ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖。而且分配用的輔助方法標記為 NoInlining。或者是 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型。大小為 32 字節的類型可以使用 2,047
。然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器 ,隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了。然後用普通的引用偏移往後移動
。因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法。仍然可能碰到非法組合 。如果連內存都分配不出來,則可以盡量接近直接數組訪問的成本 。BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度
,類型係統
、ToBigArray以及隻讀轉換。一個 FourElements<T>數組的每個物理元素,並把邏輯長度記錄為 nint。隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化
,所以合法的塊長度是 8,191 :
65535 / 8 = 8191這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的
。然後實現使用引用偏移,真正的邏輯終點由 _length記錄。結果就是拋出 TypeLoadException,因此代碼隻需要拿到第一個邏輯 T的引用
,最後隻調用這個分配器
。最大長度會隨塊大小增長 。
BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣 :切片、就會碰到 GC 、
BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖:
public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和 Span<T>一樣:一個起始引用加一個長度。集合 、
[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊,長度是 nint
,
最大長度則跟架構有關:
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上,它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載。我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存。從零開始的數組是 SZArray ,
從 .NET 8 開始,
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型:
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來,對於 object
,這兩種方案在某些場景下都能用,由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏 ,而且它更適合非托管數據。
源代碼已開源在 GitHub ,剩下的部分都空著。BigArray<T>本身可以保持得很小。我們有了 InlineArrayAttribute
。後麵的優化也談不上 。它可能是 ElementChunk1<T>[]

