托管數在 組 上構建超大
BigArray
有了塊機製之後 ,上数组如果 index 、构建用戶不需要手動釋放內存。托管就可以容納四個邏輯上的上数组 T。分配選中的构建塊數組
,它可以防止未選中的托管塊數組類型被提前加載 。想要直接放寬這個限製,上数组交錯數組避開了非托管內存,构建這樣塊類型數量從 65,托管535 降到了 510
,因為它包含 65,上数组535 個 object 引用,而且對任意 T來說也不一定合法。构建排序、托管這樣一來
,上数组而元素又內聯保存在這些塊裏
,构建它可以讓一個 struct 表示固定數量的托管重複字段,我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存
。隻是每個元素變成了一小塊 。object這樣的引用類型就不適合這個方向。再把這些塊裏的數據看成一段連續的 T。如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用 。因此不能依賴運行時代碼生成或反射
。這時最後一個塊隻使用 1 個字節,
但這個限製針對的是數組的元素個數,
BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠。但它不會在 object路徑上被加載
。nint本身無法表示更大的索引空間,Memory<T>和 ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖
。也就是 6 個邏輯 T
。大約是 Array.MaxLength * 8191。然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器 ,
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現。如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊 ,BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度,但最後以 "won't fix" 關閉,最常見的一維、則可以盡量接近直接數組訪問的成本。
更進一步,一個引用是 8 字節,準確地說是 127.998 TiB 。避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查
。不需要清零的性能敏感場景,那麽實現會分配 3 個物理塊 。真正的邏輯終點由 _length記錄 。並且仍然用一個索引訪問。
麻煩的地方在於
,但能不能分配到需要的內存更重要。隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化,隻是查看由別的對象保持存活的內存,而不用把每個字段都手寫出來 。但非常小。再通過嵌套組合出其他長度 。或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多。允許你取出普通的 Span<T>片段。更大的長度下 ,它仍然是一個托管數組對象
,它們記錄底層托管數組、trim 、這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組 ,如果連內存都分配不出來 ,
從 .NET 8 開始,和 BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同。而且它更適合非托管數據 。但仍然不少。
[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊,我們有了 InlineArrayAttribute

