托管數在 組 上構建超大
但這個限製針對的上数组是數組的元素個數 ,所以合法的构建塊長度是 8,191 :
65535 / 8 = 8191這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的。
這裏有一個重要的托管運行時類型加載限製 :作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節
。也就是上数组 6 個邏輯 T
。而且分配用的构建輔助方法標記為 NoInlining
。同時仍然讓這段存儲對 GC 可見。托管因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的上数组 lambda 背後的方法 。BigArray<T>本身可以保持得很小。构建比如邏輯長度是托管 10,000
,和 BigArray<T>暴露出來的上数组邏輯長度不同。pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的构建互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存、trim
、托管性能很重要,上数组
var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的 chunks表示真實托管數組的長度
,那麽實現會分配 3 個物理塊。這時最後一個塊隻使用 1 個字節
,ReadOnlySpan<T>、你需要管理每個內部數組的大小,即使真正想分配的是另一個塊形狀
:
AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後
。搜索、最後隻需要 85 個基礎塊類型
:從 ElementChunk2<T>到 ElementChunk8191<T>
。length 或 slice 超出合法範圍,JIT、但代價也很明顯。它會計算塊長度,類型係統、但仍然不少 。
struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個 TwoBytes的數組 ,Unsafe.Add(ref first, index)會移動 index個邏輯 T元素。類型係統 、它會分配一個 ElementChunk1<T>[],隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化,
更進一步,對某個 T來說 ,
它隻保存兩個東西 :
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下,ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素 。但最後以 "won't fix" 關閉,大小為 8 字節的類型可以使用 8,191 。以及是否固定。隻是每個元素更大。但它不會在 object路徑上被加載。再把這些塊裏的數據看成一段連續的 T
。數組、但最重要的是它的實現:真正的分配藏在 lambda 後麵
,然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器
,JIT
、分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊。
BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過 int.MaxValue個元素
。這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組
,因為這件事會牽涉到運行時、大約是 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說,這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510 ,它可以被放進字段或從方法返回,
BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖 :
public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和 Span<T>一樣 :一個起始引用加一個長度 。因為它包含 65,535 個 object 引用,
這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間?答案是會,如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用。
在 64 位運行時上,隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了。Memory<T>和 ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖。object這樣的引用類型就不適合這個方向。由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏
,如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊 ,nint本身無法表示更大的索引空間,
object,這樣的類型不能被加載,底層是一個托管數組,想要直接放寬這個限製
,而不用把每個字段都手寫出來。它們的數組長度相同
,訪問時要處理跨段邊界,它們的 Span屬性會生成 BigSpan<T>或 BigReadOnlySpan<T> 。它會讓 GC 壓力更大,避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查 。和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭 。分配器來自一個針對塊長度的 switch 。這樣一來,
string和 object之類的引用類型。Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的
。這兩種方案在某些場景下都能用,更大的長度下,並把邏輯長度記錄為 nint 。這也是為什麽 _storage的類型是 Array:實際運行時類型取決於 T。
8191分支並創建 ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於 byte這樣的類型使用,準確地說是 127.998 TiB。分配路徑會先計算 T對應的合法塊長度
,起始偏移和長度:internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時,64 位係統上可以支持更大的範圍 。
常見的解決辦法大概有兩類
:一類是分配非托管內存,並且仍然用一個索引訪問
。和 Span<T>一樣,如果 index
、
構建塊類型
最直觀的實現 ,但能不能分配到需要的內存更重要。
類型加載
現在假設 T是 64 位運行時上的 object。GC、允許你取出普通的 Span<T>片段。
BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣 :切片、最常見的一維 、就可以容納四個邏輯上的 T。也可能是 ElementChunk8191<T>[] ,
有了這些塊類型之後 ,
這比手寫幾萬個字段,跨過一個塊到下一個塊 ,底層仍然是一個托管數組,剩下的部分都空著。
所以第一個想法很簡單:讓一個數組元素代表多個邏輯元素。我們有了 InlineArrayAttribute。它仍然是一個托管數組對象,
BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠。但數組元素類型不一定是 T本身,普通 .NET 代碼裏
,如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型,
_length記錄。是否允許未初始化 、在 .NET 裏,
.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度
。一個引用是 8 字節,索引也使用 nint。ToBigArray以及隻讀轉換 。int[1024]存 4096 字節。GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持 ,塊結構體本身也可以組合。最後隻調用這個分配器。可以存下 40 億個字節。隻是每個元素變成了一小塊。數組數據區裏連續排列著塊結構體,是為每一種塊長度都定義一個類型:
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實
,byte[1024]存 1024 字節,為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度,對於 byte
,實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>或 ReadOnlySpan<T>的 BCL API,不同的是 ,但非常小
。而元素又內聯保存在這些塊裏,再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組
。因此不能依賴運行時代碼生成或反射。再通過嵌套組合出其他長度。
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖。會在到達這條路徑之前失敗
。大約是 Array.MaxLength * 8191。但它隻藏在實現內部。大小為 32 字節的類型可以使用 2,047。它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段,ToArray 、但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了
,複製 、隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走。機器仍然需要真的有足夠的內存。則可以盡量接近直接數組訪問的成本。我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型,最後一個塊隻用到一部分,結果就是拋出 TypeLoadException,BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度,
這就是 BigArray<T>的核心思路
。數組隻是編程模型的一部分。lambda 裏隻分配一種塊類型
:
internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}實際的 switch 有 510 個 case,所以 BigArray<T>保持普通數組的限製。一個 FourElements<T>數組的每個物理元素 ,不需要清零的性能敏感場景
,
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現。然後用普通的引用偏移往後移動。
手動管理內存很容易出錯,交錯數組避開了非托管內存,這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小。分配選中的塊數組 ,
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵。它不擁有內存 ,也就是 T[]

