詳解
Task.Delay完成,但現實中存在大量依賴特定係統線程的 API,最終,
Runtime Async 給 .NET 運行時引入了一套全新的調用約定:Async Calling Convention。
Runtime Async
傳統 async/await 需要由 C# 編譯器在編譯時生成狀態機 ,Runtime Async 在沒有發生暫停的情況下 ,隻要目標架構的調用約定允許 ,而且扔到 asp.net core 裏跑發現 RPS 居然不升反降,等待一個已經完成的 Task
Task<T>對象就根本不會被創建,除此之外,因此在涉及係統調用時,於是宣布放棄 Green Thread 的實驗,這通常意味著每次調用異步方法都會創建一個新的 Task對象 。很多異步方法可能根本不會暫停,用戶編寫的代碼仍然是原來的 async/await 形式:
async Task<int> A(){ return await B();}在傳統 async 中,調用方在收到非空的 Continuation 後,一旦大量代碼具有這種要求,性能提升了近 20 倍,幾乎完全消除了傳統 async 的開銷,Runtime Async 的內存分配都比傳統 async 少了很多 。並且調用鏈越深性能提升還會越大!最簡單的辦法就是將異步方法拆分成多個部分,被標記的方法則會作為 CPS 變換的入口點。Runtime Async 直接把內存分配和 GC 全都降到了 0 ,甚至需要操作係統提供專門的支持。 CompleteTask(ResultTask, 42); return; } } } catch (Exception ex) { // 如果在 MoveNext 中拋出了異常,
而這個 thunk 中其實也有前麵說過的類似代碼:
xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this]mov ebx, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 null也就是先調用真正的 Runtime Async 方法後 ,
.NET 官方在實現完 Green Thread 後發現這玩意不僅局限性很大 ,JIT 很難再把它重新恢複出來 。
這個測試包含了各種不同的場景 :
- Synchronous baseline:同步基準測試,這與傳統 async 的執行模型有本質區別。因此運行時需要在兩種調用約定之間放置一個邊界
,這會使很多原本可以跨方法進行的優化變得非常困難 。這套調用約定會在在普通的方法調用約定之外
,類似於 goroutine 和 Java Virtual Thread,也無法做任何優化,雖然你的方法返回的是
Task<T>,對比 .NET 10 的傳統 async(Async1) 。由於 Green Thread 並不是操作係統線程,從原來的約 300 ms 增加到約 1800 ms,Runtime Async 都能以最小的開銷執行。於是調用方隻需要:
mov r12d, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 nulljne SUSPEND ; 如果不為 null ,整個調用鏈就像普通的同步函數調用一樣執行 。並沒有需要恢複的狀態,Continuation 指針和 n 的值):mov r14, rdi ; thismov r15, rsi ; Continuationmov ebx, edx ; n第一次調用 Runtime Async 方法時,例如 goroutine 的用戶棧初始大小大約就是 2 KB,.NET 的 Green Thread 實驗中發現 Green Thread 上做係統調用 1 億次,也沒有任何狀態機的開銷,例如部分 GUI 、並且由於被暫停的代碼是在之後才被恢複執行的,真正的係統調用最終仍然需要由底層承載它的係統線程來執行。
這一套機製也真正實現了 pay for play:不暫停就不為異步抽象付費,當然這是內部表示 ,從而減少內存分配。
如果
rcx == null,因為 C# 編譯器的編譯單元是方法 ,在用戶態實現輕量級線程,這時候當前Fib自己也必須暫停。或者在進入相關代碼時執行額外的調度和切換。就知道整個異步調用鏈已經暫停了,但 C++ 並不要求 async 關鍵字。但從普通 C# 代碼看來,此時運行時會保存繼續執行所需要的狀態 ,正常返回值和額外的 Continuation 都屬於調用約定的一部分,JIT 在編譯MoveNext時通常會因為代碼體積過大而避免內聯,那 JIT 就算看穿了整個異步調用鏈 ,掛起與恢複等額外工作 ,並不需要為每一層 async 調用創建額外的結果包裝對象,也就是說,它隻需要保存非常少量的東西,如果失敗則會在這裏拋出異常。而且這樣一來,通過把返回值類型改成值類型並通過
IValueTaskSource來實現異步操作的複用 ,另外,合著 Green Thread 需要妥協這麽多東西最後還不如原來的 async/await 性能好。
await關鍵字會暫停GetDataAsync方法的執行,但在整個異步調用鏈中,並且需要在被等待的異步操作完成後繼續執行 。傳統 async 的局限性
你可能會注意到,這就得把 Green Thread 固定到某個係統線程,調用鏈更深的 Async state-machine chain 的性能更是提升了 7.4 倍,每個部分在 await 處暫停, awaiter.GetResult(); // 把 Task<int> 完成並把結果設置成 42。於是程序可以立即繼續執行:
lea edx, [rbx-0x02]mov rdi, r14xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this] ; 進行第二次遞歸調用 Fib(n - 2)換成接近 C# 的偽代碼 ,
而在發生暫停的情況下,還必須正確維護與底層係統線程相關的 Shadow Stack 狀態。而 Green Thread 通常會在用戶態自行切換調用棧,因此至少需要保存寄存器狀態、同時返回一個空的 Continuation 表示整個調用鏈沒有發生暫停。於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態。
這樣一來,但沒有發生暫停 。雖然 async/await 提供了簡潔的異步編程模型 ,傳統 async/await 模型每遇到一個異步方法就得進行狀態機的變換,等待一個 Task.Yield 導致的暫停
上述問題在暫停真正發生的情況下其實並不是什麽太大的問題,所有的異步抽象開銷全部消失了 !這使得 Green Thread 與這類硬件控製流保護機製的集成變得更加複雜,線程親和性也是一個問題 。尤其是在整個異步調用鏈實際上都沒有發生暫停的情況下 ,並通過 MoveNext、
以下是一個簡單的示例:
public async Task<int> GetDataAsync(){ // 模擬異步操作 await Task.Delay(1000); return 42;}上麵這個例子中 ,運行時還需要處理 Green Thread 與係統線程之間的切換、從而引入了不必要的性能開銷 。那麽 Green Thread 的調度開銷就會變得非常大 ,.NET 還實驗過 Green Thread 的方案,
例如第一次遞歸調用:
await Fib(n - 1)被編譯成:
lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1mov rdi, r14 ; thisxor rsi, rsi ; Continuation = nullcall [Program:Fib(int):int:this]而 Fib(n - 1)實際上返回了兩個值:
eax = Fib 的 int 返回值rcx = Continuation當然,執行速度跟同步方法的基線幾乎沒有差別 。考慮下麵這個遞歸計算斐波那契數列的異步方法:
class Program{ async Task<int> Fib(int n) { if (n <= 1) return n; return await Fib(n - 1) + await Fib(n - 2); }}我們編譯出程序集後讓 ILSpy 反編譯 IL 得到:
internal class Program{ [MethodImpl(MethodImplOptions.Async)] [NullableContext(1)] public Task<int> Fib(int n) { //IL_0026: Expected O, but got I4 //IL_0006: Expected O, but got I4 if (n > 1) { int num = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 1)); int num2 = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 2)); return (Task<int>)(num + num2); } return (Task<int>)n; }}除了原始邏輯之外什麽狀態機都沒有 !直接原地慢了 5 倍以上。被等待操作的返回值或異常狀態等等。它不再讓 C# 編譯器提前把 async 方法展開成狀態機,
等到被等待的異步操作完成以後,這個方法通過寄存器傳遞參數(this 指針 、其實隻是要讓編譯器知道在這個方法裏,同時額外增加一條用於傳遞 Continuation 的通道 。JIT 也很難把多個異步調用鏈給內聯到一起 。預熱之後各個測試運行一億次 ,
還有,返回值和 Continuation 都可以被放進寄存器裏 。等待一個 ThreadPool 上的 continuation 導致的暫停
Task對象來存儲結果
。JIT 看到的是 C# 編譯器已經生成好的 MoveNext 狀態機;而在 Runtime Async 中,傳入的 Continuation 為 null,既然 C# 編譯器無法判斷
,但 C# 編譯器已經提前把這種高層異步語義拆散了,輪到 JIT 編譯器這個方法的時候總該能判斷了吧?其實也不行。 mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r12, rax mov dword ptr [r12+0x48], ebx ; 保存 n 的值 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r12 ; return Continuation retSUSPEND_SECOND: ; Fib(n - 2) 暫停了,
再有, public Task<int> ResultTask { get; } = CreateIncompleteTask<int>(); private TaskAwaiter awaiter; public void MoveNext() { try { switch (state) { case 0: { awaiter = Task.Delay(1000).GetAwaiter(); if (!awaiter.IsCompleted) { // 記錄恢複位置
。那麽它就會直接返回正常的結果
,而是一係列狀態機
、當異步調用沒有真正發生暫停時,實際的 C# 並不會直接操作 Task,
async/await 機製本質上是利用 CPS(Continuation Passing Style)變換來實現的。
總結
Runtime Async 是 .NET 11 引入的一套全新的異步執行機製
。如果為 null 說明已經同步完成,JIT 看到的已經不是 A -- await B -- await C這樣直接的異步調用鏈,
而 await 關鍵字的作用是告訴編譯器這裏有暫停點 ,轉而開發 Runtime Async 。此時方法就會從上次暫停的地方繼續執行 , // continuation 最終在哪裏執行取決於 awaiter 以及當前的 SynchronizationContext / TaskScheduler 等 。這個 Task<int> 會在當前異步方法完成時被設置為完成狀態。從而簡化了異步編程的複雜性。因為這個 Fibonacci 示例中的所有調用都會同步完成,這使得其可以在整個異步調用鏈中進行跨方法的優化,一個普通的方法調用類似於:
result = B(args);而在 Runtime Async 中,
但如果執行到某個 await 時,awaiter 和 continuation 之間的交互
。就存在進一步通過逃逸分析消除這次分配 。裏麵存儲了保存的異步狀態
。當異步操作完成時,於是 GetDataAsync方法實際上就會被編譯成:
public Task<int> GetDataAsync(){ var stateMachine = new StateMachine(); stateMachine.MoveNext(); return stateMachine.ResultTask;}上麵的 CreateIncompleteTask和 CompleteTask隻是為了說明原理而使用的偽代碼。實際上
,狀態機會繼續執行剩餘的代碼
。並判斷這次調用是否發生了暫停。整個異步方法就被拆分成了多個狀態機的狀態 ,甚至比直接使用係統線程還要慢 。這個調用約定會使用 MethodImplOptions.Async來標記 ,
其次,例如 Intel CET Shadow Stack 會由硬件維護一份受保護的返回地址棧,Continuation非空的情況也能直接從生成代碼中看到
。測試代碼見
:https://gist.github.com/hez2010/d1802e7c7ab10e21a92dcba2afe0a58d 。隨後再根據需要動態擴張 ,
性能測試
接下來我們來看看 Runtime Async 的性能表現。這種開銷可以達到普通線程直接執行係統調用的幾十倍。說明被調用的 Fib沒有同步完成 。ThreadPool continuation 和 TaskCompletionSource continuation 的性能提升了 3~4 倍。對於這裏的 Task<int>方法,
然而這種方案有天然的缺陷 :
Green Thread 再輕量其本質上仍然是一個完整的執行上下文,於是誕生了諸如 ValueTask這樣的優化方案,Green Thread 需要運行時在用戶態實現線程調度
, // 當 Task.Delay 完成後
,
Program:Fib(int):int:this ; await Fib(n - 1) lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov r12d, eax ; result1 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_FIRST ; await Fib(n - 2) lea edx, [rbx-0x02] ; n - 2 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov ebx, eax ; result2 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_SECOND ; 兩個調用都同步完成的情況 ,Runtime Async 保留普通返回值原本的 ABI,Green Thread
其實在本文即將重點介紹的 Runtime Async 之前 ,但實際上大部分負載都是同步的。用戶並不能直接使用 。這個邊界就是 async thunk。而上層的異步方法隻是簡單地把結果傳遞下去。當然 ,將當前異步方法拆分成多個部分,而不需要先包裝到某個對象中再返回 。JIT 可以直接看到這個方法原始的異步控製流,
在 x64 上,Green Thread 通常由運行時調度,整個調用鏈中根本沒有創建任何 Task對象
,導致開發者無法自由地控製調度行為。這套機製允許開發者以同步方式編寫異步代碼
,等待一個 TaskCompletionSource 導致的暫停
Task或 Task<T>,就是:var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);// ...當然 ,尤其是在調用鏈較深的情況以及各種基於異步模型來做的分布式計算係統中 :
- 很多異步方法的調用鏈實際上隻有最裏層的異步方法才會真正暫停
,
那你說 ,並不保證恢複執行時仍然運行在原來的係統線程上。
例子
接下來讓我們看看 Runtime Async 會生成什麽樣的代碼 。如果 thunk 後續能夠被內聯 ,從而進一步導致 JIT 看不到整個異步調用鏈 ,這意味著整個調用鏈中沒有創建任何
Task對象 ,另外,例如在 C++ 中,因為它包含了整個異步方法的邏輯 。因此哪怕 JIT 想要做一些跨方法的優化也很難做到。並在被 await 的異步操作完成後繼續執行剩餘的代碼 。為什麽上麵明明有
Program:Fib(int):int:this,因此如果代碼真正暫停了 ,雖然很長但姑且先貼在這裏,首先 ,
傳統 async/await
.NET 自古以來就提供了 async/await 異步編程模型 ,無論暫停還是不暫停,因此,Fib 的簽名仍然是
Task<int> Fib(int)。沿著 Async Calling Convention 返回給上一層 。但有這 2KB 都夠創建幾百個 async 狀態機了。因此 Runtime Async 的開銷遠小於 Green Thread。由 JIT 直接處理和優化 。再額外傳遞一個 Continuation 對象 。那麽直接返回一個Task<int>對象包裝一下結果即可。Runtime Async 也有顯著的性能提升,並返回一個非空的 Continuation 對象給調用方 ,等價的 C# 偽代碼類似於:var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);if (continuation2 != null) Suspend(continuation2);return result1 + result2;而實際上,那麽當前異步調用鏈就需要暫停。並把之前保存的 Continuation 作為額外參數傳回來 。於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態。
例如 ,async/await 模型下 ,從而編譯器會以 await 為邊界,這破壞了 JIT 對整個異步調用鏈的優化能力。如果整個方法執行過程中都沒有真正發生暫停,則把 Task<int> 設置為失敗狀態。其實是不知道一個異步調用到底會不會真正暫停的。而是把異步控製流保留到運行時,
MoveNext方法通常非常大,而這個同步方法又調用了另一個異步方法,C# 編譯器會把異步方法改寫成狀態機,而是通過AsyncTaskMethodBuilder<int>來創建並完成代表整個異步方法的Task<int>

