托管數在 組 上構建超大
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零
、由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏
,构建最大長度會隨塊大小增長。托管底層仍然是上数组一個托管數組,跨過一個塊到下一個塊,构建
在 .NET 裏
,托管類型係統
、上数组對於 object,构建交錯數組避開了非托管內存 ,托管但非常小
。上数组底層是构建一個托管數組
,即使真正想分配的托管是另一個塊形狀
:
AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後
。它可能是上数组 ElementChunk1<T>[],尤其是构建在大分配的情況下。普通 .NET 代碼裏,托管反射以及大量現有代碼 。它的長度受 int大小限製
。int[1024]存 4096 字節。排序、但本質上仍然是一組數組 。像 string、
在 64 位運行時上 ,分配選中的塊數組,結果就是拋出 TypeLoadException,
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖。它不擁有內存,想要直接放寬這個限製,BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度,這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小
。如果 index 、ToArray、這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組 ,
這比手寫幾萬個字段 ,它可以被放進字段或從方法返回
,它會分配一個 ElementChunk1<T>[] ,避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查 。但最後以 "won't fix" 關閉
,
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型:
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來 ,訪問時要處理跨段邊界,它會計算塊長度,
手動管理內存很容易出錯,和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭。然後實現使用引用偏移 ,如果連內存都分配不出來,
BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣
:切片
、數組隻是編程模型的一部分。布局基本上接近帶了一層包裝的普通 T[] 。
public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了 Unsafe,
using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方:InlineArray也能用於引用類型。隨機訪問模式也可能比小數組慢 。以及是否固定。每個分支都返回一個靜態 lambda,而且它更適合非托管數據
。允許你取出普通的 Span<T>片段
。那麽實現會分配 3 個物理塊
。也可能是 ElementChunk8191<T>[]
,
sizeof(T) | chunkSize | 最壞情況多出的元素數 | 最壞情況多出的字節數 |
|---|---|---|---|
| 1 | 65535 | 65534 | 65534 B |
| 2 | 32767 | 32766 | 65532 B |
| 3 | 21845 | 21844 | 65532 B |
| 4 | 16383 | 16382 | 65528 B |
| 8 | 8191 | 8190 | 65520 B |
| 16 | 4095 | 4094 | 65504 B |
| 257 | 255 | 254 | 65278 B |
| 32768+ | 1 | 0 | 0 B |
可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1,而且對任意 T來說也不一定合法 。機器仍然需要真的有足夠的內存。它們的 Span屬性會生成 BigSpan<T>或 BigReadOnlySpan<T>
。也就是 6 個邏輯 T。
從 .NET 8 開始,而不是元素背後的字節數 。作為數組元素的值類型會占用 8 * 65535 = 524,280字節。它仍然是一個托管數組對象,它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載。
於是我決定自己做一個方案:
- 能容納超過 20 億個元素 ,集合
、
最大長度則跟架構有關:
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上,這兩種方案在某些場景下都能用 ,
BigSpan<T>和BigMemory<T>,但數組元素類型不一定是T本身,我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型,比如邏輯長度是 10,000,它會讓 GC 壓力更大 ,它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段,ReadOnlySpan<T>、[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵。
ToBigArray以及隻讀轉換 。隻是查看由別的對象保持存活的內存 ,這也是為什麽
_storage的類型是Array:實際運行時類型取決於T。再把這些塊裏的數據看成一段連續的T。剩下的部分都空著 。byte能使用的最大塊長度,為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度 ,仍然可能碰到非法組合。數組數據區裏連續排列著塊結構體 ,通常不太建議隨意使用巨大的數組。所以合法的塊長度是 8,191:
65535 / 8 = 8191這意味著
ElementChunk8191<object>是合法的 。因此代碼隻需要拿到第一個邏輯T的引用 ,並把邏輯長度記錄為nint。數組、再通過嵌套組合出其他長度 。就可以容納四個邏輯上的T。塊結構體本身也可以組合 。後麵的優化也談不上 。而元素又內聯保存在這些塊裏 ,大小為 8 字節的類型可以使用 8,191 。有了這些塊類型之後,
BigArray<T>本身可以保持得很小。如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型,因此不能依賴運行時代碼生成或反射。可以存下 40 億個字節。BigArray
有了塊機製之後,但仍然不少。
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現 。對某個
T來說, - 索引應該跟架構相關:32 位係統上保持普通數組的限製
,它給你一個大索引視圖,但最重要的是它的實現
:真正的分配藏在 lambda 後麵,是為每一種塊長度都定義一個類型:
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實,不同的是,所以
BigArray<T>保持普通數組的限製 。再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組 。搜索、對於byte,對byte來說 ,分配器來自一個針對塊長度的 switch 。不需要清零的性能敏感場景 ,最後隻調用這個分配器 。就會碰到 GC 、準確地說是 127.998 TiB 。性能很重要,塊長度是:
65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以
byte可以使用 65,535 的塊長度。同時仍然讓這段存儲對 GC 可見。但能不能分配到需要的內存更重要。代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號 。實現內部如果需要調用隻接受Span<T>或ReadOnlySpan<T>的 BCL API,trim 、而且分配用的輔助方法標記為NoInlining。最常見的一維 、但代價也很明顯 。length 或 slice 超出合法範圍,也就是T[]。GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持,nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法,
常見的解決辦法大概有兩類:一類是分配非托管內存,和
Span<T>一樣,Unsafe.Add(ref first, index)會移動index個邏輯T元素 。隻是每個元素變成了一小塊 。這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型。最後隻需要 85 個基礎塊類型 :從
ElementChunk2<T>到ElementChunk8191<T>。但ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了,類型係統、會在到達這條路徑之前失敗 。
基本思路
在 .NET 中,JIT、
[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊 ,並且仍然用一個索引訪問
。公開 API 的輸入會先被驗證,Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的 。從零開始的數組是 SZArray ,反射和基礎類庫等很多地方。則可以盡量接近直接數組訪問的成本
。否則運行時在創建數組時會拋出 TypeLoadException

