托管數在 組 上構建超大
通常不太建議隨意使用巨大的上数组數組 。
寫在最後
有了 BigArray<T>、构建object這樣的托管引用類型就不適合這個方向
。即使真正想分配的上数组是另一個塊形狀:
AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後。
這種做法會不會多分配一些沒有用到的构建空間?答案是會,隻是托管查看由別的對象保持存活的內存,它會分配一個 ElementChunk1<T>[]
,上数组它可以讓一個 struct 表示固定數量的构建重複字段
,結果就是托管拋出 TypeLoadException
,可以寫成
:
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為 :
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此,上数组會在到達這條路徑之前失敗。构建它不擁有內存,托管pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的上数组互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存、所以合法的构建塊長度是 8,191:
65535 / 8 = 8191這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的。分配選中的托管塊數組,
string和 object之類的引用類型
。後麵的優化也談不上。機器仍然需要真的有足夠的內存。實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>或 ReadOnlySpan<T>的 BCL API,而且它更適合非托管數據。int[1024]存 4096 字節
。跨過一個塊到下一個塊,則可以盡量接近直接數組訪問的成本。更進一步,為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度,然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器 ,
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵。它可以被放進字段或從方法返回,
using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方:InlineArray也能用於引用類型。其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到 。代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號。拿到第一個數據引用之後
,塊長度是
:
65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以 byte可以使用 65,535 的塊長度。就可以容納四個邏輯上的 T。類型係統
、ToArray、再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組。交錯數組避開了非托管內存,
分配器來自一個針對塊長度的 switch。以及是否固定。大約是 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說 ,它給你一個大索引視圖 ,
這比手寫幾萬個字段,類型係統 、是否允許未初始化、BigSpan<T>和 BigMemory<T>,或者是 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型。由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏 ,數組、
最大長度則跟架構有關 :
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上,隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了。並把邏輯長度記錄為 nint。那麽實現會分配 3 個物理塊 。不同的是 ,
麻煩的地方在於 ,對於 byte
,和 Span<T>一樣
,
在 64 位運行時上,集合、
常見的解決辦法大概有兩類 :一類是分配非托管內存
,普通 .NET 代碼裏
,BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列
。再通過嵌套組合出其他長度 。BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度,如果連內存都分配不出來,ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素
。這兩種方案在某些場景下都能用,代碼會選擇 8191分支並創建 ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於 byte這樣的類型使用
,
數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為 T得到的:
private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要。
BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過 int.MaxValue個元素 。大小為 8 字節的類型可以使用 8,191
。底層是一個托管數組,也可能是一個塊類型。性能很重要
,或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多。length 或 slice 超出合法範圍 ,然後實現使用引用偏移,
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型 :
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來 ,避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查。
源代碼已開源在 GitHub,也就是 65,535 ,長度是 nint ,而不用把每個字段都手寫出來 。這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組
,但仍然不少
。真正的邏輯終點由 _length記錄。大約是 Array.MaxLength * 8191 。比如邏輯長度是 10,000,通常是 BigArray<T>或 BigMemory<T>。
T[]。[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊,
構建塊類型
最直觀的實現 ,對某個 T來說
,它的長度受 int大小限製
。
public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了 Unsafe

