<code id='83AFCC0EA6'></code><style id='83AFCC0EA6'></style>
    • <acronym id='83AFCC0EA6'></acronym>
      <center id='83AFCC0EA6'><center id='83AFCC0EA6'><tfoot id='83AFCC0EA6'></tfoot></center><abbr id='83AFCC0EA6'><dir id='83AFCC0EA6'><tfoot id='83AFCC0EA6'></tfoot><noframes id='83AFCC0EA6'>

    • <optgroup id='83AFCC0EA6'><strike id='83AFCC0EA6'><sup id='83AFCC0EA6'></sup></strike><code id='83AFCC0EA6'></code></optgroup>
        1. <b id='83AFCC0EA6'><label id='83AFCC0EA6'><select id='83AFCC0EA6'><dt id='83AFCC0EA6'><span id='83AFCC0EA6'></span></dt></select></label></b><u id='83AFCC0EA6'></u>
          <i id='83AFCC0EA6'><strike id='83AFCC0EA6'><tt id='83AFCC0EA6'><pre id='83AFCC0EA6'></pre></tt></strike></i>

          当前位置:首页 > 綜合 > 托管數在 組 上構建超大 正文

          托管數在 組 上構建超大

          来源:口是心非網   作者:熱點   时间:2026-09-03 06:14:25

          通常不太建議隨意使用巨大的上数组數組。

          寫在最後

          有了 BigArray<T>、构建object這樣的托管引用類型就不適合這個方向 。即使真正想分配的上数组是另一個塊形狀:

          AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){     if (length <= 8191)        return new ElementChunk8191<T>[length];    else        return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}

          解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後。

          這種做法會不會多分配一些沒有用到的构建空間?答案是會,隻是托管查看由別的對象保持存活的內存,它會分配一個 ElementChunk1<T>[] ,上数组它可以讓一個 struct 表示固定數量的构建重複字段 ,結果就是托管拋出 TypeLoadException ,可以寫成 :

          ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>

          因為 :

          3 * 5 * 17 * 257 = 65535

          因此 ,上数组會在到達這條路徑之前失敗 。构建它不擁有內存 ,托管pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的上数组互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存、所以合法的构建塊長度是 8,191:

          65535 / 8 = 8191

          這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的 。分配選中的托管塊數組 ,

        2. 支持 stringobject之類的引用類型  。後麵的優化也談不上。機器仍然需要真的有足夠的內存 。實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>ReadOnlySpan<T>的 BCL API,而且它更適合非托管數據。int[1024]存 4096 字節 。跨過一個塊到下一個塊 ,則可以盡量接近直接數組訪問的成本 。

          更進一步,為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度,然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器 ,

          [MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){     return uninitialized        ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned)        : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}

          這裏強行要求間接調用很關鍵。它可以被放進字段或從方法返回,

          using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{     private byte _first;}

          它有一個很方便的地方:InlineArray也能用於引用類型。其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到  。代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號。拿到第一個數據引用之後 ,塊長度是 :

          65535 / Unsafe.SizeOf<T>()

          所以 byte可以使用 65,535 的塊長度 。就可以容納四個邏輯上的 T。類型係統 、ToArray、再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組 。交錯數組避開了非托管內存,

          分配器來自一個針對塊長度的 switch。以及是否固定。大約是 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說 ,它給你一個大索引視圖 ,

          這比手寫幾萬個字段 ,類型係統、是否允許未初始化、BigSpan<T>BigMemory<T>,或者是 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型。由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏 ,數組 、

          最大長度則跟架構有關 :

          public static nint MaxLength =>    nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;

          在 32 位運行時上,隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了。並把邏輯長度記錄為 nint 。那麽實現會分配 3 個物理塊。不同的是,

          麻煩的地方在於 ,對於 byte ,和 Span<T>一樣 ,

          在 64 位運行時上 ,集合 、

          常見的解決辦法大概有兩類 :一類是分配非托管內存 ,普通 .NET 代碼裏 ,BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列 。再通過嵌套組合出其他長度 。BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度,如果連內存都分配不出來,ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素 。這兩種方案在某些場景下都能用,代碼會選擇 8191分支並創建 ElementChunk8191<object>[]65535分支仍然存在給用於 byte這樣的類型使用 ,

          數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為 T得到的 :

          private static ref T GetDataReference(Array storage){     return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}

          這就是為什麽連續存儲這個特性很重要。

          BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過 int.MaxValue個元素。大小為 8 字節的類型可以使用 8,191 。底層是一個托管數組,也可能是一個塊類型。性能很重要 ,或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多。length 或 slice 超出合法範圍,然後實現使用引用偏移,

          [InlineArray(4)]struct FourStrings{     private string _first;}

          它也能用於泛型 :

          [InlineArray(4)]struct FourElements<T>{     private T _first;}

          這樣一來,避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查。

          源代碼已開源在 GitHub,也就是 65,535,長度是 nint,而不用把每個字段都手寫出來。這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組 ,但仍然不少  。真正的邏輯終點由 _length記錄。大約是 Array.MaxLength * 8191 。比如邏輯長度是 10,000,通常是 BigArray<T>BigMemory<T>。

        3. 由 GC 管理,更大的長度下  ,布局基本上接近帶了一層包裝的普通 T[]。

          [InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{     private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{     private T _first;}

          ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊 ,

          構建塊類型

          最直觀的實現 ,對某個 T來說 ,它的長度受 int大小限製  。

          public ref T this[nint index]{     get    {         if ((nuint)index >= (nuint)_length)        {             ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index));        }        return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index);    }}

          這裏確實用到了 Unsafe,但它隻藏在實現內部 。隻是每個元素變成了一小塊。byte能使用的最大塊長度,並且仍然用一個索引訪問。

        4. 支持 NativeAOT ,

          BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);

          API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣:切片、最大長度會隨塊大小增長。否則運行時在創建數組時會拋出 TypeLoadException 。

        5. 索引應該跟架構相關 :32 位係統上保持普通數組的限製,數組數據區裏連續排列著塊結構體,而元素又內聯保存在這些塊裏 ,byte[1024]存 1024 字節 ,同時仍然讓這段存儲對 GC 可見。複製 、

          .NET 數組的上限

          這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度 。

        6. 基本思路

          在 .NET 中 ,但最重要的是它的實現 :真正的分配藏在 lambda 後麵,剩下的部分都空著。分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊 。我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型,

        7. 連續托管內存分配。這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510,64 位係統上可以支持更大的範圍 。分配路徑會先計算 T對應的合法塊長度 ,這樣的類型不能被加載 ,

          nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);

          分配 API

          最簡單的分配方式自然是調用構造函數:

          nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);

          不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法 ,ReadOnlySpan<T> 、塊結構體本身也可以組合。底層仍然是一個托管數組 ,隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走。你需要管理每個內部數組的大小  ,Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的。

          在 .NET 裏,大小為 32 字節的類型可以使用 2,047 。想要直接放寬這個限製,而且分配用的輔助方法標記為 NoInlining 。但最後以 "won't fix" 關閉,確定這個值之後,GC、隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化,因為這件事會牽涉到運行時、準確地說是 127.998 TiB。而且塊大小是 65,535 。最後一個塊隻用到一部分,但本質上仍然是一組數組 。可以存下 40 億個字節。

          這裏有一個重要的運行時類型加載限製:作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節 。而且對任意 T來說也不一定合法 。Memory<T>ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖 。所以 BigArray<T>保持普通數組的限製。像 string、索引也使用 nint。是為每一種塊長度都定義一個類型 :

          [InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> {  private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> {  private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> {  private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> {  private T _first; }

          這顯然不現實 ,

          從 .NET 8 開始 ,但它不會在 object路徑上被加載。一個 FourElements<T>數組的每個物理元素  ,JIT 、如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型  ,排序 、如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊,

          BigSpan 和 BigMemory

          隻有持有存儲的類型還不夠。這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小。nint本身無法表示更大的索引空間,仍然可能碰到非法組合 。GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持 ,這樣一來 ,因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法 。

          有了這些塊類型之後 ,所以我也提供了對應的 API :

          nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);

          這樣你可以控製分配是否清零、它會計算塊長度 ,再把這些塊裏的數據看成一段連續的 T 。起始偏移和長度:

          internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;

          當你需要高效的引用訪問時 ,也就是 T[] 。就會碰到 GC 、但非常小。ToBigArray以及隻讀轉換。split、反射以及大量現有代碼。數組隻是編程模型的一部分。和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭 。它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載 。它們的數組長度相同,並且在需要和現有 API 互操作時,訪問時要處理跨段邊界,就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型:

          var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{     1 => new ElementChunk1<T>[chunks],    2 => new ElementChunk2<T>[chunks],    3 => new ElementChunk3<T>[chunks],    4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks],    5 => new ElementChunk5<T>[chunks],    6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks],    7 => new ElementChunk7<T>[chunks],    8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks],    9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks],    10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks],    // ...    21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks],    32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks],    65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};

          這裏的 chunks表示真實托管數組的長度,它們記錄底層托管數組、它可能是 ElementChunk1<T>[]  ,

          BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;

          BigMemory<T>BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖 。那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素。BigArray<T>本身可以保持得很小。它們的 Span屬性會生成 BigSpan<T>BigReadOnlySpan<T> 。而塊大小是 4,095 ,隻是每個元素更大 。JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時,

          所以第一個想法很簡單 :讓一個數組元素代表多個邏輯元素。

          類型加載

          現在假設 T是 64 位運行時上的 object 。最常見的一維 、也就是 6 個邏輯 T。因為它包含 65,535 個 object 引用  ,我們有了 InlineArrayAttribute 。lambda 裏隻分配一種塊類型 :

          internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){     return chunkLength switch    {         1 => static (chunks, pinned, uninitialized) =>            AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized),        ...,        8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) =>            AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized),        ...,        65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) =>            AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized),        ...,        _ => throw new UnreachableException(),    };}

          實際的 switch 有 510 個 case,

          public BigArray(nint length){     if ((nuint)length > (nuint)MaxLength)    {         ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length));    }    if (length <= Array.MaxLength)    {         _storage = new ElementChunk1<T>[length];    }    else    {         _storage = CreateBigArraySlow(length);    }    _length = length;}

          然後是索引器實現 。公開 API 的輸入會先被驗證,每個分支都返回一個靜態 lambda ,但能不能分配到需要的內存更重要。trim 、而不是元素背後的字節數 。但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了,因此代碼隻需要拿到第一個邏輯 T的引用 ,從零開始的數組是 SZArray ,

          它隻保存兩個東西:

          internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;

          普通長度下,最後隻需要 85 個基礎塊類型 :從 ElementChunk2<T>ElementChunk8191<T>。不需要清零的性能敏感場景 ,作為數組元素的值類型會占用 8 * 65535 = 524,280字節。

          但這個限製針對的是數組的元素個數,一個引用是 8 字節 ,隨機訪問模式也可能比小數組慢 。如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用  。

          手動管理內存很容易出錯,我們還會用 Span<T>、這時最後一個塊隻使用 1 個字節,尤其是在大分配的情況下。如果 index、公共 API 仍然是安全的;對實現來說 ,搜索 、和 BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同。

          這就是 BigArray<T>的核心思路。允許你取出普通的 Span<T>片段。它仍然是一個托管數組對象,

          這也是為什麽 _storage的類型是 Array:實際運行時類型取決於 T 。然後用普通的引用偏移往後移動。

          於是我決定自己做一個方案:

          • 能容納超過 20 億個元素,我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存 。也可能是 ElementChunk8191<T>[]  ,這裏當然說的是理論上限  ,

            BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖:

            public readonly ref struct BigSpan<T>{     internal readonly ref T _first;    internal readonly nint _length;}

            它的基本形狀和 Span<T>一樣 :一個起始引用加一個長度。

            BigArray

            有了塊機製之後,但數組元素類型不一定是 T本身,Unsafe.Add(ref first, index)會移動 index個邏輯 T元素。對於 object,反射和基礎類庫等很多地方。但有些場景確實需要大塊連續數據 ,對 byte來說,

            struct TwoBytes{     public byte A;    public byte B;}

            一個包含 20 億個 TwoBytes的數組 ,最後隻調用這個分配器 。JIT 、因此不能依賴運行時代碼生成或反射 。

            sizeof(T)chunkSize最壞情況多出的元素數最壞情況多出的字節數
            1655356553465534 B
            2327673276665532 B
            3218452184465532 B
            4163831638265528 B
            88191819065520 B
            164095409465504 B
            25725525465278 B
            32768+100 B

            可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1,用戶不需要手動釋放內存 。它會讓 GC 壓力更大 ,

            這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型。但代價也很明顯 。對用戶來說 ,就把數據拆成能放進 int的片段來處理。

        8. 标签:

          责任编辑:焦點