從 .NET 8 開始 ,构建對用戶來說,托管
nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset,上数组 length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數 :
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法,最後一個塊隻用到一部分 ,构建隻是托管每個元素變成了一小塊 。
sizeof(T) | chunkSize | 最壞情況多出的上数组元素數 | 最壞情況多出的字節數 |
|---|---|---|---|
| 1 | 65535 | 65534 | 65534 B |
| 2 | 32767 | 32766 | 65532 B |
| 3 | 21845 | 21844 | 65532 B |
| 4 | 16383 | 16382 | 65528 B |
| 8 | 8191 | 8190 | 65520 B |
| 16 | 4095 | 4094 | 65504 B |
| 257 | 255 | 254 | 65278 B |
| 32768+ | 1 | 0 | 0 B |
可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1 ,那麽實現會分配 3 個物理塊
。构建這樣塊類型數量從 65,托管535 降到了 510 ,最常見的上数组一維、如果 index
、构建也可能是托管一個塊類型 。byte能使用的上数组最大塊長度
,這裏當然說的构建是理論上限 ,對於 byte
,托管
基本思路
在 .NET 中,
寫在最後
有了 BigArray<T> 、但非常小
。起始偏移和長度:
internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時,如果連內存都分配不出來
,這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小。BigSpan<T>和 BigMemory<T>,它仍然是一個托管數組對象,
源代碼已開源在 GitHub,數組、
但這個限製針對的是數組的元素個數,int[1024]存 4096 字節。反射以及大量現有代碼。Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的。隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走 。
.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度。
這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間?答案是會 ,
分配器來自一個針對塊長度的 switch。Unsafe.Add(ref first, index)會移動 index個邏輯 T元素
。更大的長度下,或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多。避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查
。JIT
、也就是 T[]。而且塊大小是 65,535
。因此不能依賴運行時代碼生成或反射。但有些場景確實需要大塊連續數據 ,如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型 ,64 位係統上可以支持更大的範圍
。GC、它不擁有內存,
BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠。這兩種方案在某些場景下都能用 ,類型係統
、BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列。
這也是為什麽 _storage的類型是 Array:實際運行時類型取決於 T。
這裏有一個重要的運行時類型加載限製 :作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節。
string和 object之類的引用類型。構建塊類型
最直觀的實現,是為每一種塊長度都定義一個類型 :
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實,通常是 BigArray<T>或 BigMemory<T>。為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度
,ToBigArray以及隻讀轉換。每個分支都返回一個靜態 lambda
,
using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方 :InlineArray也能用於引用類型 。這樣一來 ,它會分配一個 ElementChunk1<T>[]
,
BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣:切片、
struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個 TwoBytes的數組,ToArray 、比如邏輯長度是 10,000,就把數據拆成能放進 int的片段來處理 。隻是查看由別的對象保持存活的內存
,普通 .NET 代碼裏
,BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度
,再通過嵌套組合出其他長度。就會碰到 GC、但它隻藏在實現內部
。trim
、公開 API 的輸入會先被驗證
,也就是 6 個邏輯 T
。JIT
、隨機訪問模式也可能比小數組慢。對於 object
,或者是 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型 。確定這個值之後 ,代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號 。一個 FourElements<T>數組的每個物理元素,這時最後一個塊隻使用 1 個字節,但數組元素類型不一定是 T本身 ,它們的 Span屬性會生成 BigSpan<T>或 BigReadOnlySpan<T>
。它會讓 GC 壓力更大,後麵的優化也談不上 。但最後以 "won't fix" 關閉,
類型加載
現在假設 T是 64 位運行時上的 object。隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化 ,
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型:
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來,數組數據區裏連續排列著塊結構體,
手動管理內存很容易出錯 ,訪問時要處理跨段邊界,那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素 。集合、
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖。但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了,
Span<T>片段。所以第一個想法很簡單
:讓一個數組元素代表多個邏輯元素 。分配路徑會先計算 T對應的合法塊長度,可以寫成:
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為:
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此 ,會在到達這條路徑之前失敗 。交錯數組避開了非托管內存,再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組。類型係統 、
有了這些塊類型之後 ,反射和基礎類庫等很多地方。所以我也提供了對應的 API:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零 、lambda 裏隻分配一種塊類型:
internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}實際的 switch 有 510 個 case,JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時,不同的是
,大約是 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說,真正的邏輯終點由 _length記錄 。最後隻調用這個分配器。split
、布局基本上接近帶了一層包裝的普通 T[]。而元素又內聯保存在這些塊裏,代碼會選擇 8191分支並創建 ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於 byte這樣的類型使用,
T來說
,nint本身無法表示更大的索引空間,底層是一個托管數組,結果就是拋出 TypeLoadException,BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖
:
public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和 Span<T>一樣 :一個起始引用加一個長度。而且分配用的輔助方法標記為 NoInlining 。
這比手寫幾萬個字段
,大小為 32 字節的類型可以使用 2,047。和 Span<T>一樣
,但仍然不少
。公共 API 仍然是安全的;對實現來說,並且在需要和現有 API 互操作時 ,而且它更適合非托管數據。尤其是在大分配的情況下。可以存下 40 億個字節。就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型:
var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的 chunks表示真實托管數組的長度,
通常不太建議隨意使用巨大的數組 。用戶不需要手動釋放內存
。Memory<T>和 ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖
。即使真正想分配的是另一個塊形狀 :
AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後。然後用普通的引用偏移往後移動 。再把這些塊裏的數據看成一段連續的 T 。
這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型。搜索 、像 string、
public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了 Unsafe
,則可以盡量接近直接數組訪問的成本
。但能不能分配到需要的內存更重要 。
更進一步,仍然可能碰到非法組合 。所以合法的塊長度是 8,191:
65535 / 8 = 8191這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的。但代價也很明顯。因為它包含 65,535 個 object 引用 ,數組隻是編程模型的一部分。由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏,就可以容納四個邏輯上的 T 。它們記錄底層托管數組
、我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存 。
於是我決定自己做一個方案:
- 能容納超過 20 億個元素 ,複製、因為這件事會牽涉到運行時、
- 由 GC 管理,你需要管理每個內部數組的大小,
ReadOnlySpan<T>、但它不會在object路徑上被加載。byte[1024]存 1024 字節,但本質上仍然是一組數組。我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型 ,和BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同。並把邏輯長度記錄為nint。常見的解決辦法大概有兩類 :一類是分配非托管內存 ,
它隻保存兩個東西:
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下 ,這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組,它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段 ,
BigArray
有了塊機製之後 ,其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到。剩下的部分都空著 。這樣的類型不能被加載 ,而且對任意
T來說也不一定合法 。大小為 8 字節的類型可以使用 8,191 。跨過一個塊到下一個塊 ,而塊大小是 4,095,pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存 、它給你一個大索引視圖,拿到第一個數據引用之後,也可能是ElementChunk8191<T>[],否則運行時在創建數組時會拋出TypeLoadException。數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為
T得到的:private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要。
最大長度則跟架構有關:
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上,性能很重要 ,是否允許未初始化、length 或 slice 超出合法範圍,以及是否固定 。我們還會用
Span<T>、最後隻需要 85 個基礎塊類型 :從ElementChunk2<T>到ElementChunk8191<T>。object這樣的引用類型就不適合這個方向。作為數組元素的值類型會占用8 * 65535 = 524,280字節。因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法 。不需要清零的性能敏感場景,索引也使用nint。實現內部如果需要調用隻接受Span<T>或ReadOnlySpan<T>的 BCL API,塊結構體本身也可以組合 。隻要覆蓋65535 / size可能產生的那些值就夠了。它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載。BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過int.MaxValue個元素 。我們有了InlineArrayAttribute。一個引用是 8 字節 ,它會計算塊長度,它們的數組長度相同 ,[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵 。底層仍然是一個托管數組,它可以被放進字段或從方法返回,同時仍然讓這段存儲對 GC 可見 。
這就是
BigArray<T>的核心思路。GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持,如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用。然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器 ,機器仍然需要真的有足夠的內存。在 64 位運行時上 ,想要直接放寬這個限製,而不用把每個字段都手寫出來。分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊。準確地說是 127.998 TiB。因此代碼隻需要拿到第一個邏輯
T的引用 ,長度是nint
