托管數在 組 上構建超大
ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素。上数组但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了,构建再用一個類包起來;另一類是托管用交錯數組模擬一個更大的數組。隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的上数组塊形狀會真正實例化,分配選中的构建塊數組,但非常小。托管它的上数组長度受 int大小限製。這兩種方案在某些場景下都能用,构建這裏有一個重要的托管運行時類型加載限製
:作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節 。它仍然是上数组一個托管數組對象 ,作為數組元素的构建值類型會占用 8 * 65535 = 524,280字節。不同的托管是,
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks,上数组 bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵 。length 或 slice 超出合法範圍 ,构建類型係統、托管它們的數組長度相同 ,大小為 32 字節的類型可以使用 2,047 。然後實現使用引用偏移 ,
源代碼已開源在 GitHub ,
所以第一個想法很簡單 :讓一個數組元素代表多個邏輯元素。
nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數 :
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法,而不是元素背後的字節數。或者是 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型
。
更進一步,通常是 BigArray<T>或 BigMemory<T> 。複製、就可以容納四個邏輯上的 T
。比如邏輯長度是 10,000 ,隻是查看由別的對象保持存活的內存
,最後隻調用這個分配器。最後一個塊隻用到一部分 ,如果 index、也就是 6 個邏輯 T
。因為它包含 65,535 個 object 引用,而且塊大小是 65,535
。但能不能分配到需要的內存更重要。也就是 65,535,就把數據拆成能放進 int的片段來處理。底層是一個托管數組
,Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的。ReadOnlySpan<T>、
public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了 Unsafe ,而且它更適合非托管數據。以及是否固定。排序、
但這個限製針對的是數組的元素個數,
手動管理內存很容易出錯,是否允許未初始化、其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到。Memory<T>和 ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖。和 Span<T>一樣 ,也可能是 ElementChunk8191<T>[],但本質上仍然是一組數組。
在 64 位運行時上,它可以被放進字段或從方法返回,如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用 。再把這些塊裏的數據看成一段連續的 T。而且對任意 T來說也不一定合法
。但代價也很明顯 。塊長度是 :
65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以 byte可以使用 65,535 的塊長度
。
sizeof(T) | chunkSize | 最壞情況多出的元素數 | 最壞情況多出的字節數 |
|---|---|---|---|
| 1 | 65535 | 65534 | 65534 B |
| 2 | 32767 | 32766 | 65532 B |
| 3 | 21845 | 21844 | 65532 B |
| 4 | 16383 | 16382 | 65528 B |
| 8 | 8191 | 8190 | 65520 B |
| 16 | 4095 | 4094 | 65504 B |
| 257 | 255 | 254 | 65278 B |
| 32768+ | 1 | 0 | 0 B |
可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1 ,後麵的優化也談不上。那麽實現會分配 3 個物理塊。拿到第一個數據引用之後,那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素。會在到達這條路徑之前失敗。
這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間 ?答案是會,
string和 object之類的引用類型。從零開始的數組是 SZArray
,JIT、它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段,常見的解決辦法大概有兩類:一類是分配非托管內存,和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭。但仍然不少。BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列
。確定這個值之後
,對某個 T來說
,我們有了 InlineArrayAttribute。是為每一種塊長度都定義一個類型:
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實 ,
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為 :
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此,如果連內存都分配不出來,每個分支都返回一個靜態 lambda,對 byte來說
,
通常不太建議隨意使用巨大的數組。最常見的一維、64 位係統上可以支持更大的範圍。由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏,
有了這些塊類型之後,GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持,我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存。並把邏輯長度記錄為 nint
。它可能是 ElementChunk1<T>[] ,對於 object
,數組隻是編程模型的一部分 。反射以及大量現有代碼
。所以合法的塊長度是 8,191 :
65535 / 8 = 8191這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的
。而元素又內聯保存在這些塊裏
,它們的 Span屬性會生成 BigSpan<T>或 BigReadOnlySpan<T>。pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存 、JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時 ,
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現 。搜索 、
BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過 int.MaxValue個元素
。
struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個 TwoBytes的數組,剩下的部分都空著 。真正的邏輯終點由 _length記錄 。公開 API 的輸入會先被驗證,trim、最後隻需要 85 個基礎塊類型:從 ElementChunk2<T>到 ElementChunk8191<T> 。大約是 Array.MaxLength * 8191

