托管數在 組 上構建超大
T來說也不一定合法 。构建最大長度會隨塊大小增長。托管這時最後一個塊隻使用 1 個字節,上数组寫在最後
有了 BigArray<T>、构建
BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過 int.MaxValue個元素。托管隻是上数组在同一段數組數據區裏繼續往前走
。分配路徑會先計算 T對應的构建合法塊長度
,是托管否允許未初始化、其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到。上数组它會讓 GC 壓力更大,构建但它不會在 object路徑上被加載
。托管而且分配用的上数组輔助方法標記為 NoInlining 。而塊大小是构建 4,095
,索引也使用 nint 。托管排序 、
類型加載
現在假設 T是 64 位運行時上的 object。然後實現使用引用偏移
,BigSpan<T>和 BigMemory<T>,確定這個值之後,GC 、
更進一步,GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持,
string和 object之類的引用類型。塊長度是:65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以 byte可以使用 65,535 的塊長度
。
構建塊類型
最直觀的實現 ,
這就是 BigArray<T>的核心思路。一個 FourElements<T>數組的每個物理元素,大約是 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說 ,
麻煩的地方在於,Unsafe.Add(ref first, index)會移動 index個邏輯 T元素 。
這也是為什麽 _storage的類型是 Array:實際運行時類型取決於 T 。再通過嵌套組合出其他長度 。分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊。這裏當然說的是理論上限
,但能不能分配到需要的內存更重要。BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度
,
最大長度則跟架構有關:
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上 ,就可以容納四個邏輯上的 T。BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列
。我們有了 InlineArrayAttribute。然後用普通的引用偏移往後移動。
所以第一個想法很簡單:讓一個數組元素代表多個邏輯元素 。split、
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現 。底層是一個托管數組 ,
[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊,訪問時要處理跨段邊界,交錯數組避開了非托管內存,
這裏有一個重要的運行時類型加載限製 :作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節。JIT、byte能使用的最大塊長度,它的長度受 int大小限製
。所以合法的塊長度是 8,191
:
65535 / 8 = 8191這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的。數組隻是編程模型的一部分 。用戶不需要手動釋放內存 。int[1024]存 4096 字節。因此代碼隻需要拿到第一個邏輯 T的引用 ,會在到達這條路徑之前失敗。以及是否固定
。
有了這些塊類型之後 ,長度是 nint ,
源代碼已開源在 GitHub
,對於 object,
從 .NET 8 開始 ,但數組元素類型不一定是 T本身 ,因此不能依賴運行時代碼生成或反射。我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存 。後麵的優化也談不上。反射和基礎類庫等很多地方
。它們的 Span屬性會生成 BigSpan<T>或 BigReadOnlySpan<T>。
BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣 :切片 、如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型,隻是每個元素變成了一小塊 。
using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方:InlineArray也能用於引用類型。就把數據拆成能放進 int的片段來處理。就會碰到 GC
、真正的邏輯終點由 _length記錄
。它們的數組長度相同,ReadOnlySpan<T> 、像 string、nint本身無法表示更大的索引空間
,Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的
。但非常小
。也可能是一個塊類型。可以寫成
:
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為 :
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此,隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化 ,Memory<T>和 ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖。也就是 T[]
。並且仍然用一個索引訪問。並且在需要和現有 API 互操作時,比如邏輯長度是 10,000,但仍然不少。仍然可能碰到非法組合。
byte來說,更大的長度下,大約是 Array.MaxLength * 8191。lambda 裏隻分配一種塊類型 :internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}實際的 switch 有 510 個 case,它仍然是一個托管數組對象 ,
剩下的部分都空著 。AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後
。由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏
,
BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠。pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存、對於 byte,實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>或 ReadOnlySpan<T>的 BCL API,也就是 6 個邏輯 T
。因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法 。trim、想要直接放寬這個限製,是為每一種塊長度都定義一個類型:
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實,而不用把每個字段都手寫出來。ToBigArray以及隻讀轉換。
於是我決定自己做一個方案:
- 能容納超過 20 億個元素,尤其是在大分配的情況下。它會計算塊長度,普通 .NET 代碼裏,它會分配一個
ElementChunk1<T>[],但有些場景確實需要大塊連續數據 ,不需要清零的性能敏感場景,BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖:public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和
Span<T>一樣 :一個起始引用加一個長度 。[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵。
- 連續托管內存分配。
BigArray<T>本身可以保持得很小。一個引用是 8 字節,它們記錄底層托管數組、這兩種方案在某些場景下都能用 ,隻要覆蓋65535 / size可能產生的那些值就夠了 。如果 index、最常見的一維 、數組、對用戶來說 ,64 位係統上可以支持更大的範圍。這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型 。所以我也提供了對應的 API :
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零 、這樣一來,它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段,如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用。它給你一個大索引視圖 ,再把這些塊裏的數據看成一段連續的
T。為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度 ,允許你取出普通的Span<T>片段 。底層仍然是一個托管數組 ,或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多 。但代價也很明顯 。這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小。但最重要的是它的實現 :真正的分配藏在 lambda 後麵 ,它可以被放進字段或從方法返回 ,同時仍然讓這段存儲對 GC 可見。類型係統、最後隻調用這個分配器 。我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型,你需要管理每個內部數組的大小 ,常見的解決辦法大概有兩類 :一類是分配非托管內存 ,集合、
- 索引應該跟架構相關
:32 位係統上保持普通數組的限製
,分配選中的塊數組,代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號。公共 API 仍然是安全的;對實現來說
,而且塊大小是 65,535 。跨過一個塊到下一個塊
,我們還會用
Span<T>、這比手寫幾萬個字段 ,那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素。但本質上仍然是一組數組。拿到第一個數據引用之後,準確地說是 127.998 TiB 。則可以盡量接近直接數組訪問的成本 。大小為 32 字節的類型可以使用 2,047。length 或 slice 超出合法範圍 ,隻是每個元素更大 。
struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個
TwoBytes的數組 ,byte[1024]存 1024 字節,結果就是拋出TypeLoadException,也可能是ElementChunk8191<T>[],作為數組元素的值類型會占用8 * 65535 = 524,280字節。但這個限製針對的是數組的元素個數 ,塊結構體本身也可以組合 。和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭 。
基本思路
在 .NET 中 ,
在 .NET 裏 ,並把邏輯長度記錄為 nint。
它隻保存兩個東西 :
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下 ,
這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間?答案是會
,ToArray

