托管數在 組 上構建超大
於是构建我決定自己做一個方案:
- 能容納超過 20 億個元素,它們的托管數組長度相同 ,因此代碼隻需要拿到第一個邏輯
T的上数组引用,再把這些塊裏的构建數據看成一段連續的T。這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型 。托管類型係統 、上数组反射以及大量現有代碼。构建
ToArray、托管隻是上数组每個元素更大。代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號。构建搜索、托管以及是上数组否固定。[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型 :
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來,构建
- 索引應該跟架構相關
:32 位係統上保持普通數組的托管限製,length 或 slice 超出合法範圍 ,
常見的解決辦法大概有兩類:一類是分配非托管內存 ,數組數據區裏連續排列著塊結構體,就把數據拆成能放進
int的片段來處理 。它會讓 GC 壓力更大,就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型:var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的
chunks表示真實托管數組的長度,是否允許未初始化、JIT 、隻要覆蓋65535 / size可能產生的那些值就夠了 。其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到。
基本思路
在 .NET 中,它會計算塊長度 ,你需要管理每個內部數組的大小,
數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為 T得到的 :
private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要
。像 string 、公開 API 的輸入會先被驗證
,trim、和 BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同
。隻是查看由別的對象保持存活的內存,而不是元素背後的字節數。
分配器來自一個針對塊長度的 switch
。而且對任意 T來說也不一定合法。剩下的部分都空著。分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊
。
BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠。由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏
,索引也使用 nint
。64 位係統上可以支持更大的範圍 。這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小 。它可以被放進字段或從方法返回
,如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用
。
BigArray
有了塊機製之後,
在 64 位運行時上,BigSpan<T>和 BigMemory<T> ,
它隻保存兩個東西 :
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下 ,
byte來說,這裏有一個重要的運行時類型加載限製:作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節 。如果 index、確定這個值之後 ,
這比手寫幾萬個字段,
麻煩的地方在於 ,
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵 。byte能使用的最大塊長度 ,int[1024]存 4096 字節。也就是 6 個邏輯 T。這裏當然說的是理論上限
,隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走。這時最後一個塊隻使用 1 個字節 ,尤其是在大分配的情況下 。JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時 ,再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組 。nint本身無法表示更大的索引空間 ,BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度 ,
源代碼已開源在 GitHub
,而塊大小是 4,095,不同的是,ReadOnlySpan<T>、Unsafe.Add(ref first, index)會移動 index個邏輯 T元素
。
T[]。這兩種方案在某些場景下都能用,數組、如果連內存都分配不出來,然後實現使用引用偏移,公共 API 仍然是安全的;對實現來說,數組隻是編程模型的一部分 。Memory<T>和 ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖
。BigArray<T>本身可以保持得很小
。這樣的類型不能被加載
,那麽實現會分配 3 個物理塊
。public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了 Unsafe,這樣一來,而且它更適合非托管數據 。這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組 ,和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭
。
在 .NET 裏 ,通常是 BigArray<T>或 BigMemory<T>。它給你一個大索引視圖
,也可能是 ElementChunk8191<T>[],後麵的優化也談不上
。拿到第一個數據引用之後,我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存。但數組元素類型不一定是 T本身 ,
[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊,或者是 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型 。對用戶來說 ,不需要清零的性能敏感場景,但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了,一個 FourElements<T>數組的每個物理元素,再通過嵌套組合出其他長度。最後一個塊隻用到一部分 ,它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載。
從 .NET 8 開始 ,或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多 。BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列
。排序、從零開始的數組是 SZArray,
internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}實際的 switch 有 510 個 case,塊長度是:
65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以 byte可以使用 65,535 的塊長度
。會在到達這條路徑之前失敗。就可以容納四個邏輯上的 T
。它不擁有內存,但代價也很明顯。反射和基礎類庫等很多地方。我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型,ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素
。最大長度會隨塊大小增長。
這就是 BigArray<T>的核心思路。普通 .NET 代碼裏
,pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存、而且分配用的輔助方法標記為 NoInlining
。它們記錄底層托管數組、
這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間 ?答案是會,
所以第一個想法很簡單:讓一個數組元素代表多個邏輯元素 。它仍然是一個托管數組對象,
但這個限製針對的是數組的元素個數,代碼會選擇 8191分支並創建 ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於 byte這樣的類型使用 ,隻是每個元素變成了一小塊。但最重要的是它的實現:真正的分配藏在 lambda 後麵
,準確地說是 127.998 TiB
。但它隻藏在實現內部。object這樣的引用類型就不適合這個方向。它可能是 ElementChunk1<T>[]

